HAGAR DER SCHRECKLICHE
wirt entweder ein gegen ein oder zwei Teams gegen einander gespielt. Das beste Spielunterlag ist entweder Gras oder Kies.

INHALT IM SPIEL: 1 König, 10 Knechte und 6 würfhölzer.

ZIEL DES SPIELES: Die Gegnerknechte mit die würfhölzer umkippen und danach der Köing umkippen.

VORBEREITUNG: Das Spielfeld wird ausgemessen, empfehlungswerte Massen sind 10 meter lang und 5 meter breit. Der König wird in die Mitte der Spielfeld plassiert und 5 Knechte werden auf jeden Baslinie (Kurzzeite) gestellt.

VERLAUF DES SPIELES:
Der Werfer/die Werferin steht immer irgendwo auf die eigene Baslinie. Die Werfstückche muss senkrecht von unten geworfen werden.

Einer von jedem Team werft ein Stückchen so nahe wie möglich an der König, ohne zu treffen. Das Team das am nähesten kommen fängt an.

Jetzt geht es darum, so viele wie möglich von die Gegnerteams Knechte herumzuwerfen. Wenn sämtliche 6 Werfstückchen alle sind, steht des Gegnerteam dran. Die Knechte die getroffen und gefallen haben, werden nun als "bewegliche Knechte" und werden nach den Gegnerteams Spielplanhälfte hinübergeworfen. Die Knechte muss innerhalb die Spielhälfte landen, wonach sie wieder hochgestellt werden.

Man hat 2 versuch um jeder Knecht innerhalb die Speilhälfte zu kriegen. Wird missgelungen, bekommt das Gegnerteam dem Plasierungsrecht dieser Knecht (wo sie möchten innerhalb die Gegnerspiel hälfte aber doch mindestens eine Stückchenlänge von dem König).

Nun soll Team 2 die Stückchen werfen und die Knechte von dem Gegnerteams umkippen. Bevor man die Baslinieknechte anwerden dürfen, muss man die "neu zuschuss" von die "bewegliche Knechten" herumwerfen. Wenn das zweite Team ihre 6

Stückchen geworfen haben, ist das erste Team wieder an der Reihe, und so leuft es weiter.

Alle Knechte die umgekippt werden, werden nach der Spielhälfte dem Gegnerteams geworfen, um da wieder hochgestellt zu werden. Sie sollen auch als ersten umgekippt werden, bevor die Baslinieknechte umgekippt werden dürfen.

Falls ein Team missgelingt, die "bewegliche Knechte" zu umkippen, darf das Gegnerteam bis weiter bewegen von sein Baslinie zu dem ersten Knecht. Wenn dieser Knecht nächst volgende Mal umgekippt werden, kehrt die Baslinie zurück in die normale Stelle.

Falls einer Baslinieknecht bevor einem "beweglicher Knecht" umgekippt werden, wird das nicht gezählt, sondern der Baslinieknecht wird auf einmal wieder hochgestellt.

Wenn ein Team sämtliche Knechte auf der Gegnerzeite umkippen gelungen ist, soll der König fallen. Der Wärf auf den König wird immer von der Baslinie gemacht. Um den König zu umkippen, muss man immer noch zwei Werfstückchen übrich haben.

Der König darf nicht umgekippt werden bevor alle Knechte gefallen sind. Sonst gewinnt das Gegnerteam!

ist ein Gesellschaftsspiel, das aus der Wikingerzeit stammt. Den sieg erkämpfen sich die teams. Indem sie die Knechte und schliesslich auch den König mit den Würfhölzer umwerfen.

Vollständige Regeln inliegend.